7 de setembro de 2010

O real ser



O significado do Rei é a Sabedoria, nosso Real Ser, a Estrela Interior que sempre nos sorri. Talvez por isso ele seja a peça mais importante do xadrez ocidental. Sua captura é o único objetivo do jogo. Sendo assim, o Rei não pode permanecer sob ameaça das peças adversárias em nenhum instante, devendo ser colocado em segurança imediatamente no movimento seguinte, caso seja atacado. Ele pode movimentar uma casa na direção horizontal, vertical ou diagonal, desde que ela não esteja sob ataque adversário. Como sua captura é o objetivo do jogo, o Rei só pode capturar uma peça ou peão não-protegidos. O suicídio real é inadmissível no xadrez.

Quando ele é ameaçado, o atacante pode quebrar o silêncio da partida e anunciar "Xeque!" e, no caso do Rei não poder escapar da captura, temos o famoso "Xeque-mate!", cuja origem em persa significa o rei está morto. Aquele que conseguir dar o mate ganha, porque, elegantemente, A TOMADA DO REI NÃO OCORRE NUNCA!

Outra particularidade do Rei é o “pat”. Quando ele não está em xeque e não pode se mover ou por causa de um “depouillé”, quando ele está privado de todas as suas peças (neste caso há anulação da partida); ou quando o jogador é obrigado a mover uma de suas peças e se, também, não puder mover nenhuma delas.

Notei que quando eu jogava com o computador, o Rei fazia uma jogada de troca a troca com a Torre. Agora que estou lendo o livro aqui descobri que este movimento chama roque. Neste caso ele pode deslocar-se até várias casas horizontalmente. Nele, dois movimentos acontecem: o Rei se coloca horizontalmente duas casas e, em seguida, a Torre se coloca ao lado do rei, passando por cima deste e situando-se do lado oposto à sua casa de partida. Se for feito com a Torre do Rei é chamado Roque Pequeno. Se for feito com a Torre da Rainha, aí, é claro (rs), que o rock é maior, chamado Roque Grande.

A realização do roque tem, no entanto, certas condições.

1. Nenhuma das casas entre o Rei e a Torre podem estar sob ataque.

2. O rei não pode estar em xeque.

3. Pode ocorrer apenas uma vez durante a partida.

4. Nem o rei nem a Torre podem ter sido deslocados.

5. As casas que o separam devem estar vazias.

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